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IP インターネットプロトコルIPの動き同一セグメント内 異なるセグメント同士 イーサネット イントラネット IPアドレスIPv4IPアドレスはネットワークアドレスとホストアドレスに分解できる。 サブネットマスク プライベートアドレス IPv6 機器ルータ DHCP Dynamic Host Configuration ProtocolDHCPv4 DNS インターネットで使うプロトコル達(スイーツ) TCP メールについてはEメールの仕組み IP インターネットプロトコル インターネットで情報を送るための形式。 ネットワーク層(OSI参照モデル)。 上位プロトコルはTCP(or UDP) 通信の最小単位はパケット(IPヘッダ,通信内容(ペイロード)) インターフェースはネットワークカードやモデム パケット送信はするが確実に送信したかの責任は持たない。 IPアドレスで発信者と受信者を特定する。IPv4が使われていたが、足りなくなってIPv6に? IPの動き 同一セグメント内 まずLANの範囲内(セグメント)でのコンピュータ(ホスト)同士はそのLANで使われている通信で通信してもらう。ただし、最近はイントラネットといってセグメント内でもIPを使って通信する。 送信先のIPアドレスを持つホストに渡すために必要な情報を収集する。例、イーサネットなら送信先のMACアドレスがいる。これは、ブロードキャストを使って、そのIPアドレスを持っているMACアドレスを聞く事になる。ブロードキャストとは不特定多数に送るメッセージ。このメッセージをルータやゲートウェイが 聞いて、ひもづいたMACアドレスを知ってるなら教えてくれる。ブロードキャストは何度も使うと大変なので、保存(キャッシュ)される。 異なるセグメント同士 ルータでルーティングを行う。 ルータはつながっているコンピュータ(ホスト)のIPアドレスを知っている(ルーティングテーブル)。他セグメントへ送られるパケットはルータを経由して送られる。 異なるプロトコル同士をつなぐルータをゲートウェイと呼ぶ。(例、WANとセグメント) イーサネット LANで使われる技術規格。TCP/IPと組み合わせて使われる。 物理層、データリンク層(OSI参照モデル) ノード(PC、ルータ等のネットワーク機器)とケーブルで構成される。そのつながり全体をセグメントと呼ぶ。 ノードはMACアドレスを持つ。 イントラネット LANでもIPをつかって通信をする。しかし、IPアドレスはプライベートIPアドレス。 IPアドレス IPv4 IPアドレスはネットワークアドレスとホストアドレスに分解できる。 セグメントの識別 ネットワークアドレス(IPアドレスの管理組織(日本ではJPNIC)によって割り当てられる) セグメント内のホスト(コンピュータ)の識別 ホストアドレス サブネットマスク IPアドレスからネットワークアドレスを論理積で取り出すマスク。つまり、何桁までネットワークアドレスかという情報。 プライベートアドレス プライベートアドレスは、特定の組織に割り当てられていないアドレス。 インターネットにつなぐにはプロキシサーバ(かNAT(ネットワークアドレス変換ゲートウェイ))がいる。 例 家庭。ISP(プロバイダ)は一個しかIPアドレスくれない。NATを使う。 例 企業。セキュリティ強化の意味もある。プロキシをよく使う。 プライベート用として予約されているアドレス。10.0.0.0 – 10.255.255.255、172.16.0.0 – 172.31.255.255、192.168.0.0 – 192.168.255.255 IPv6 長い。[例] 2001 0db8 bd05 01d2 288a 1fc0 0001 10ee 機器 ルータ DHCP Dynamic Host Configuration Protocol ネットワークの自動設定をしてくれるホスト名、IPアドレス、サブネットマスク、DNSサーバ DHCPサーバ側で使えるIPアドレスを用意しておき、それを割り振る。割り振ったものはMACアドレス等にひもづけて管理される。 DHCPv4 IPv4用 DNS ドメイン名(例 ドメイン名.comもしくは、ホスト名.ドメイン名.com)とIPアドレスの対応情報を持っている。IPアドレスは人間が覚えにくいため。住所録(電話帳) DNSはネット上のコンピュータが分散して持っている。もっている情報の違いをドメインの違いという。 上記例では、ドメイン名はcomというトップレベルドメインに属している。 インターネットで使うプロトコル達(スイーツ) IETFはOSI参照モデルとは無関係に、4層の抽象化で提示している。 アプリケーションDNS,FTP,SSL,HTTP,POP3,SMTP,SSH等 トランスポート TCP等 インターネット ネットワーク IP等 リンク 物理的なリンク TCP IPを利用して、情報がきちんと送れたかというチェックを含めて通信する。(パケットの確認応答と再送(多段階のハンドシェイクプロセス)) http //ja.wikipedia.org/wiki/Transmission_Control_Protocol
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ネットワークにアクセスすることで、さまざまな情報を引き出すことができる。 ネットワーク メニュー Select Forumフォーラムセレクターを起動します Select Address List 登録したフォーラムを選択します Delete Address 登録したフォーラムを削除します Link Address 選択中のフォーラムを登録します Exit フォーラムセレクターの終了 Check Mailメーラーを起動します Mail Box メールの確認 Send Mail メールの送信 Exit メーラーの終了 Shopネットワークショップを起動します PARTS/WEAPON/ITEM パーツ/武器/アイテムの購入 IMPROVEMENT 改造 DeskTopデスクトップを起動します Data List データの参照 Configuration ネットワーク設定の変更 Exit デスクトップの終了 Simulatorシミュレーターを起動します Tutorial チュートリアルの実行 Battle Simulator バトルシミュレーターの実行 Exit シミュレーターの終了 Exitネットワークを終了します フォーラム 国ごとにさまざまな機関や企業、個人のホームページを閲覧したり、情報を入手したりできる。 アクセスするにはアドレスを入手する必要があり、パスワードを必要とする場合もある。 アドレスやパスワードは、会話やメール、戦闘で敵ユニットを撃破することで入手できる場合もある。 フォーラムの詳細はこちらを参照。 メール メーラーを起動することで、メールの送受信を行える。 メールで情報を入手したり、メールのやり取りで発生するイベントなどもある。 メールの詳細はこちらを参照。 ネットワークショップ ネットワーク上で利用できるショップ。 ネットワークショップの詳細はこちらを参照。 デスクトップ ダウンロードしたテキストデータやグラフィックデータの参照を行える。 ネットワーク設定を変更できる。 デスクトップの詳細はこちらを参照。 シミュレーター 戦闘の基本を学べる「チュートリアル」と模擬戦闘の「バトルシミュレーター」を利用できる。 シミュレーターでは通常の戦闘と同様に、資金、経験値、エースポイントの獲得、バトルスキルの入手を行うことができる。 シミュレーターの詳細はこちらを参照。
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ランクマッチとプレイヤーマッチ PSRについて CHARMシステム RP取得におけるボーナスポイントの条件について BBS mixiコミュ IRCを使った交流・募集 コメントをお寄せください ランクマッチとプレイヤーマッチ ランクマッチ(通称ランクマ) ガチ対戦。勝敗によってPSRが増減する。RPもたくさん獲得できる。 プレイヤーマッチ(通称プレマ) まったり対戦。RPは少し獲得できる。他の人の戦いを観戦できる機能がついている。 なお、回線品質は、0(希望なし)、悪い←1, 2, 3, 4→良い、となっている。 PSRについて 「Player Skill Rating」。つまり実力の目安になるポイント。使用キャラ別に計算される。 対戦数が足りないと、この数字はあまり信頼がおけない。 だいたい50戦以上しているなら、それなりに信頼できるかも。 でも対戦回数データはキャラ別じゃなくて通算なので注意。 対戦数を重ねれば重ねるほど変動しにくくなると思われがちだが、実は変動幅は一定以下にはならない様子で、 FPSのキルレートのように借金のせいでずっと上がらないなんて事はないっぽい。 最初に連敗すると上がりづらい。 ただ実力以上に上昇させてもその後連敗して下がるので、結局は実力程度に落ち着く様子。 大体の指針にはなるので、プレマにおいても実力差の有る相手に無駄にボコりボコられを未然に防ぐ事ができる。 少しランクマやっておけば楽しいプレマ生活。 メインだけでも安定するまでランクマをやっておこう、いややってくださいお願いします。 CHARMシステム ネットワーク対戦をすると、RP(Relational Point)が獲得できる。これも使用キャラ別。 これをためることでRPLvが上がり、キャラクターの表情が変わったり、特殊カラー(全3色)が使えるようになったりする。 浮気をするとRPLvが下がることがあるので注意。 ただし獲得したRPは下がらず、「○○ポイントで△△レベル」の基準値だけが上がっていく。 そのため全員のRPLvを3にすることは可能。でも根気が必要。 レベルとポイントの関係。キャラごとに違う上に浮気すると変動するので、目安でしかない。 RPLv 下限(pts) 上限(pts) 備考 0 0 0 1 2 3 9,500 14,000 RELATIONALカラー1が使用可能になる 4 5 6 7 8 9 10 250,000 RP取得におけるボーナスポイントの条件について 対戦中に特定の行動をとるとRPを余分にもらえる。余裕があれば狙ってみよう。 (条件・アイコンなし) 対戦する(勝敗にかかわらず50ポイント) Win 1セット取るごとに1個取得(450ポイント) No Damage ダメージをうけずに勝利(1500ポイント)正確にはパーフェクト2回で勝利。敗北ラウンドがあっても成立する。 Straight ストレート勝利(100ポイント) K. O. 相手をKO(50ポイント) Perfect ラウンドをパーフェクトで勝利(300ポイント) Super! 超必殺技でKO(200ポイント) Critical! クリティカルハートでKO(300ポイント) Extend! エクステンドクリティカルハートでKO(400ポイント) Arcana! アルカナ超必殺技でKO(200ポイント) Blades アルカナブレイズでKO(300ポイント) First それぞれのセットでファーストアタックを取るごとに1個取得(20ポイント) Character キャラクターごとに特殊な条件を満たす(回数表示されないが成立のたびに加算) はぁと 「すっごいはーとふるぱんち」をヒットさせる 50ポイント 冴姫 50ポイント 神依 「影宿」「逝斬」「枯霊」「九石」を全てヒットさせる 200ポイント このは 【身代わりの術】成功時にぬいぐるみを出す 30ポイント 舞織 20ポイント 美凰 「白虎崩虔」「玄武踏陣」「青龍亢山」「朱雀宝輪」を全てヒットさせる リリカ 50ポイント リーゼロッテ マーキングを5つ設置 50ポイント 頼子 きら 「江古田式」が技名に含まれる必殺技をを全てヒットさせる 250ポイント フィオナ 「セイクリッド」が技名に含まれる必殺技をクリーンヒットさせる 400ポイント ペトラ エーテルストックを多く消費する(15個程度?) 30ポイント ゼニア 技を問わずにイディナロークゲージをジャスト入力で出す 50ポイント ドロシー ロイヤルストレートフラッシュ完成 50ポイント エルザ 「グラディウス」「ランケオラ」「セキュリス」の追加入力を全てヒットさせる 300ポイント クラリーチェ 「イル・クローマ」「イル・ティローネ」をヒットさせる(?) 50ポイント キャサリン 「回転力は遠心力で破壊力や!」を最終段階までヒットさせる 400ポイント アンジェリア 「切ない想いを受け止めて」(ドロップキック)最大タメをヒットさせる 300ポイント あかね 「瞬刻」の4段階目(35Hit)以上を決める(詳細不明) 200ポイント なずな 「封呪・鳴神」の追加入力を成功させる 200ポイント ヴァイス 装剣状態で合計6000ダメージ(?)以上与える 100ポイント えこ 「しんでれらー!」をタイムカウントがゾロ目の時にヒットさせる シャルラッハロート 「爆鎖アンツュンデン」を10回使用する 50ポイント BBS ネットワーク対戦 PS3版スレ(したらば) ネットワーク対戦 XBOX360版スレ(したらば) mixiコミュ mixiネット対戦コミュPS3版 IRCを使った交流・募集 IRCというのは、要するにチャットツールです。雑談やプレマ募集等にどうぞ。 専用のアプリケーションを入れる必要があります。 よくわからんという人は、下記のサイトを参考に「LimeChat2」をDL、インスコしてください。 http //www.club.kyutech.ac.jp/support/manual/limechat.html http //limechat.net/ サーバ名、チャンネル名は下記の通りです。 機種 サーバ名 チャンネル名 PS3 irc.friend-chat.jp (Friend Chat) #アルカナ_PS3スレ Xbox360 irc.friend.td.nu #アルカナ_XBOX360スレ コメントをお寄せください ノーダメは1000だろ。ノーダメしたときの取得RPって2200くらいだぞ。 -- (名無しさん) 2011-02-20 16 29 16 LV10って 25000じゃなくて 250000なのでは? -- (名無しさん) 2011-02-21 20 43 14 ヴァイスの条件は装剣状態で勝利するだと思われる -- (名無しさん) 2011-03-14 16 22 24 きら様は江古田式四種でOK -- (名無しさん) 2011-03-21 23 05 00 LV10って 25万って書いてあるけ、22万でLV10の人見かけたよ。 -- (名無しさん) 2011-09-07 07 43 55 舞織のやつは 姉、妹をすべて召喚でおk -- (名無しさん) 2011-10-29 03 26 36 シャルのみ使用でRP191300~191900の間でLv10になりました -- (ls) 2011-11-07 20 36 41 平均Lv2ぐらいの状態から1人のみ使用していってRP314000~317000の間でLv10になりました -- (名無しさん) 2012-06-11 14 48 38 冴姫のみ使用して、RP約291200でLv10になりました。 -- (名無しさん) 2012-06-27 15 27 54 冴姫のガルフはガードされてもポイント貰えた -- (名無しさん) 2012-08-26 23 42 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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このキャンペーンに登場するネットワークの設定を書くはずの部屋
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八幡ネットワークCPU 三和 双葉(みわ ふたば) 九州 キャラクター 大分県 宇佐市 コスト:[九州1] AP:1500 DP:1500 能力1 (CH):[常時] このキャラの協力攻撃で、このキャラを除く味方バトル参加キャラ全てはダウンしない。 能力2 (PL):このキャラを登場できる。 「情報処理、開始・・・・いつもながら全国騒がしい」 収録エキスパンション:エピソード1 超日本始動編 カードナンバー:00111 レアリティ:C illust.もちき Q A Q.「火縄オペレーター 種子島 依子」をスタートリーダーにしたときに、「八幡ネットワークCPU 三和 双葉」が2体場に登場しました。 この「八幡ネットワークCPU 三和 双葉」が2体で協力攻撃をし、相手のAPが3000以上あった場合どうなりますか? A.「八幡ネットワークCPU 三和 双葉」の効果により2体ともダウンしないことになります Q.「八幡ネットワークCPU 三和 双葉」のプレイス効果でキャラが場に登場する場合、コストを払わずに登場することができますか? A.いいえ、コストを支払って登場します。特に記載が無い限り、登場にあたってはコストが必要になります エラッタ コメント
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ネットワーク機器・設定等 スイッチとハブの違い ルータとL3SWの違い
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ネットワークスレ事件とは、Share質問スレpart128とは別のスレ、ネットワークに関する質問スレで起きた事件である。 「よせばいいのに恥の2度塗り事件」としても有名。 概要 かかなくても良い恥を、よりによって別の板の別のスレでかいてしまったというもの。 ping事件で怒り心頭だった「スレ違い一派」は反撃しようとping厨の上げ足を取った つもりでいた。ところが、その揚げ足もまた恥をかく内容であったため、「スレ違い一派」 は広範囲にわたって辱めにあってしまった。 IDの色 青:ping厨 赤:スレ違い一派 緑:ネットワークスレ住民 時系列 ping事件 urimagoha事件 ネットワークスレ事件 詳細 ■伏線 ping厨は、ping事件発生時、Share質問スレに地雷を埋めていた。 この地雷は、ping厨の思い通りには行かなかった。すぐに爆発しなかったのである。 それは思わぬタイミングで、「スレ違い一派」が踏んでしまうこととなった。 ■地雷@Share質問スレ Part128 289 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar 投稿日:2009/05/15(金) 15 58 28 5wzReVwr0 なんか、燃料投下してくれたから俺も全角で書いてみたw ping www。yahoo。co。jp。 -t ■事の起こり 以下@ネットワーク質問スレ 腹を抱えて笑ったping厨は、この笑いを1人で楽しむのはもったいないと思ったようだ。 彼は行動を起こした。 ネットワーク質問スレに、質問をしたのである。 何がおかしいのか、と。 211 名前:urimagoha 投稿日:2009/05/15(金) 23 46 02 wqDkRNiD 質問:下記のコマンドってそんなに笑いネタになるんかなぁ。 ping www.yahoo.co.jp. -t 何が変なのか良く分からんが、某所でこのコマンドを紹介したところ、さらし挙げにあった。 たのむ。何がおもろいのか、教えてくれ。笑うところが微塵も無い普通のコマンドだと思うんだが。 下記が関連レス 発端となった質問 ttp //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/download/1242015379/277 それに対する回答 ttp //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/download/1242015379/281 何かが可笑しいらしい ttp //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/download/1242015379/282 まさか、www.yahoo.co.jp. がping を返さないとでも思っているのかねぇ。 とコメントすると ttp //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/download/1242015379/284 コメントに対してping pong ピンポン(正解)だって。ええええ~~~~~大丈夫かこの人 ttp //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/download/1242015379/284 212 名前:urimagoha 投稿日:2009/05/15(金) 23 50 28 wqDkRNiD すまん、最後が間違えた。 まさか、www.yahoo.co.jp. がping を返さないとでも思っているのかねぇ。 とコメントすると ttp //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/download/1242015379/284 コメントに対してping pong ピンポン(正解)だって。ええええ~~~~~大丈夫かこの人 ttp //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/download/1242015379/286 多分、286サンが間違えているんだと思うけど、 なんか、俺の気付かないところでおもろいことがあるんかなぁ、と。 俺頭悪いんでみんなの助けを請う。 ■予想に反して ping厨の予想に反して、スレ違い一派は思いのほか早くこのレスに気付いた これが、スレ違い一派の悲劇を生むのであった。 スレ違い一派より早くネットワークスレの住民が気付き、レスしていれば、スレ違い一派 は大やけどをせずにすんだのである。 213 名前:不明なデバイスさん 投稿日:2009/05/16(土) 08 50 45 ??? ① www.yahoo.co.jp. ← 末にドットが! ②YAHOOに対してFQDNでPingを撃つ行為。(DNS情報が短い期間で変化するサイトだから) 自分のプロバイダー辺りが良いんじゃないの? 多分①、末にドットがあってもping撃てるけど可笑しいよ。 214 名前:不明なデバイスさん 投稿日:2009/05/16(土) 09 14 23 ??? 恐らく①と②の両方で叩いてる奴がいるんだと思うけど ①は自分で全角表記した時に気づけよ… 「え?ドットって必要なのかと思ってた!」 なんて思ってそうだけど。 っていうか違法ソフトのスレに飛ばすなスレタイ書け。 矮小な自尊心を傷つけられたくらいで出張してくんなよ。 www.yahoo.co.jp.(藁)で健全なネットサーフィンしとけよ。 ■突っ込みどころ満載の上記レス 末にドットが! 地雷が爆発した瞬間である DNS情報が短い期間で変化するサイトだから だからどうしたんだろう、的な内容である。ネットワークを知らなさ過ぎる。 疎通確認に短い時間で変化して問題があるなら、ネットワーク接続も問題ある事になる。 そもそも疎通確認は変化しても関係がない。 ping撃てるけど可笑しいよ。 打てて普通です。決して、撃てて不通じゃないです。ネットワーク(特にインターネット)の常識です。 俗に言うルートってやつですな。 さて、可笑しいのは、どこのおつむでしょう。 全角表記した時に気づけよ… ping厨からすれば、「気付いてくれてありがとう」だろう。なぜなら、地雷だったわけだから。 つまり、地雷を踏んで爆発したにもかかわらず、地雷を設置した奴に、「埋めてた事を気付けよ」 と言っているようなものである。 矮小な自尊心を傷つけられたくらいで出張してくんなよ。 Shareスレで恥をかいたのがどっちで、今地雷を踏んだのがどっちだか気付いていないようだ。 これが知識もないのに自分のテリトリ外に出張した奴の末路である。 ■さらに予想に反して まだ、気付いていないようだ。 215 名前:urimagoha 投稿日:2009/05/16(土) 10 00 44 cpTSsE1M 213 をいをい、 末にどっとは非常に正しいよ。DNSをしらんのか。 216 名前:urimagoha 投稿日:2009/05/16(土) 10 09 23 cpTSsE1M 214 がんばれ~ 最後のドットは必要だよ~~~~~ 無知曝け出してるよ~~~~ 217 名前:urimagoha 投稿日:2009/05/16(土) 10 32 16 cpTSsE1M 仕方ないからヒントをあげよう。 超能力なんてないから相手の環境でDNSサフィクスが行われているかどうかは分からない。 ∴最後にピリオドが必要。 218 名前:あは~ん 投稿日:2009/05/16(土) 10 41 03 ??? ID wqDkRNiDは 212のスレや板で暴れてるキチガイだ。 さらし上げとか自意識過剰反応示してるが単に煽られ馬鹿にされてるだけ 中身の問題じゃなくて全体の流れの中での話し。 スレ見たら分かるわ。 ってかこの板のこのスレにdown板のスレ持ってきてること自体キチガイだな。 こういうカスがdown板には山ほどいるんだろ。キチガイ板の中でもアホ度はNo.1のようだが。 219 名前:urimagoha 投稿日:2009/05/16(土) 10 49 51 uskQqars 218 あほじゃねえ。 あふぉだ。 No.1なのはうれしいから、その言葉、いただいておこう。 んでも、最後のどっとは必要だからね(はあと) 220 名前:あちゃいや 投稿日:2009/05/16(土) 11 22 03 ??? 219 おまえごときにアフォなんて勿体ねーんだよゴミ。 おまえは最上級のアホ、バカ、キチガイ、糞。 脳みそ腐りきってる腐乱死体だゴミ。 最後の句点は必要だからね。(まーる) 221 名前:urimagoha 投稿日:2009/05/16(土) 11 23 46 uskQqars 220 最上級のアホならいいよw 最後のドットの意味は調べたほうがいいよ(はあと) 222 名前:urimagoha 投稿日:2009/05/16(土) 11 27 32 uskQqars てか、pingの1つもまともに打てないやつが、偉そうにShareですか。 しかも、そんなレベルで偉そうに教えているんだが・・・。 はあ・・・。 Shareももうだめかもしれんね 223 名前:ID uskQqars 投稿日:2009/05/16(土) 11 34 27 ??? こいつの読解力のなさは異常だな・・・。 自己厨の妄想だけで脳内確立されとる。 pingも打てないとかwww 212のスレのレスとか 218でも言われてるのに理解できない残念な頭の人に黙祷。 なーむー。 ■ping厨が追い討ちを掛ける 224 名前:urimagoha 投稿日:2009/05/16(土) 11 37 26 uskQqars こっちの方が面白いかも。 / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ 自分で全角表記した時に気づけよ… | |r┬-| | 「え?ドットって必要なのかと思ってた!」 \ `ー'´ / なんて思ってそうだけど。 ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) ____ /_ノ ヽ、_\ ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ /⌒)⌒)⌒. ⌒(__人__)⌒ \ /⌒)⌒)⌒) | / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwww | (⌒) | | | / ゝ / | ノ | | | \ / ) / ヽ / `ー'´ ヽ / / バ | | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) ■救世主:ネットワークスレの住人ようやく現る 226 名前:utikalio 投稿日:2009/05/16(土) 16 16 50 ??? 211-225 アホかおまえらw 最後のドットはあっておかしくねーぞおまえらw なんでかというと。DNSのルートは“.”でもあるからだ。ネットワークのキチガイでも こんなとこすら分からなかったのか?wアフォだなはっはっはwww ■ようやく自分の間違いに気付く 板荒らす為、スレ荒らす為にここに燃料投下しただけ →このネットワークスレに書き込みを見つけたのは、スレ違い一派 →燃料投下およびping厨本人すら忘れていた地雷を爆発させたのはスレ違い一派 228 名前:ID uskQqars 投稿日:2009/05/16(土) 18 09 02 ??? 226 ID uskQqars= 212のスレのID wqDkRNiD=ID UG1gGblx0 ID uskQqarsが{板荒らす為、スレ荒らす為にここに燃料投下しただけ ログ読んだら分かるがこいつ馬鹿すぎだから。 ドットがなんだかんだって話じゃねーよ。 ID uskQqarsがDown板で叩かれて一人じゃ何もできねーから ここの連中使ってるだけ。 212のスレでも一人必死に連投してスレ荒らした気になってんの。 こいつと同じISPじゃないことを願うよ。また規制くらって書き込めないとかうざいからな。 結果 そう。 スレ違い一派がネットワークスレに書きこみを見つけさえしなければ。 そう。 自分が間違えていると少しでも考えれば。 そう。 自分の能力以上の場に首を出さなければ。 そう。 自分の居場所に隔離されてさえいれば。 このような悲劇は起こらなかったのである。 このようなかかなくても良い恥を2度もかく必要も無かったのである。 1243511637 -
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ネットワーク技術 この分野が一番午前の試験に出るようです。 その中でもOSIの知識がもっとも重要視されているそうです。 分からなかった単語一覧。 HDLC マルチリンク L2TP MPLS PPPoE PPTP H.323 ハミング符号 CRC ADSLモデム V.24 シングルモード光ファイバ 光ファイバ スペクトル拡散 CWDM? CSMA/CD CSMA/CA FDDI 1000BASE-T 1000BASE-LX PCM Hz サンプリング間隔 MTBF MTTR 稼働率 フールプルーフ? フェールセーフ? フォールトトレランス プリエンプション方式 〆リュ
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学生が考える人材像・職種との関連 ネットワークの分野で事業を展開している企業や人々は、どこか独創性を持っていないと、成功を期待することはできない。なぜなら、ネットワークという万人が利用するサービスを売りにしているわけだから、人々に使われ、愛されるサービスを開発する必要があるからだ。 例えば、Twitterの開発者であるエヴァン・ウィリアムズは独創性あふれるアイデアによってTwitterを開発し、大きな成功を収めた。現代の様々な情報が入り混じった情報社会において、短いテキストメッセージをミニ・ブログのように書き連ね、仲間と情報共有できるという単純なサービスを提供し、日本でも今年の春ごろから急速に人気が高まっている。この情報社会におけるこのような簡単なサービスが、万人に受けて大成功を収めたのだ。また、彼は成功と挫折を繰り返していたり、会社を退社していたりと、一般の人々とは違って個性的な人間である。 また、ドワンゴが運営する「ニコニコ動画」の開発者も、独創性にあふれた人間だ。彼は、動画の再生に合わせてコメントを表示するスタイルを考えて、アクセスが急上昇した。このように、万人には考えがたいようなサービスを考えだし、それを開発することができる人間こそが、ネットワークの分野において成功を収めることができる人間なのだ。 よって、ネットワークの分野で活躍する企業や人々は、独創性を兼ね備えている場合が多いということだ。 関連記事 取得中です。
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電気通信サービス 専用線サービス 一般専用線サービスと高速デジタル伝送サービス 一般専用線サービス 音声伝送や比較的低速のデータ伝送 高速デジタル伝送サービス 光ファイバーなどでLAN間伝送、テレビ会議、基幹回線など 交換線サービス 回線交換サービス 回線を占有 接続時間による従量制 パケット交換サービス DDX-P, DDX-TP(TはTelephone) 交換機内にてデータをパケットへ分割 情報量による従量制 PPP(Point to Point Protocol) 広域ネットワーク用のP2P接続用プロトコル インターネットにダイアルアップ接続する場合に使用される PPPoE xDSLなどで利用されるEthernet越しにPPPを実現する方式 PAP(Password Authentication Protocol) PPPにおけるユーザ認証方式の1つ パスワードが暗号化されない CHAP(Challenge Handshake Authentication Protocol) PPPにおけるユーザー認証方式の1つ ユーザ名やパスワード情報を暗号化して交換 SLIP(Serial Line Internet Protocol) 電話回線などのシリアル回線を使用してIP通信を行うためのプロトコル セキュリティや誤り制御などの機能が不足している ISDN 回線交換サービス(INS-C)とパケット交換サービス(INS-P) 共にINSネット64とINSネット1500 CATV インターネット接続サービスでは、テレビ放送用の帯域を除く亜紀帯域をデータ送受信用として割り当て 局側にケーブルルータ、加入者側にケーブルモデム 一般に下りが早い非対称モデムが利用される インターネットVPN 暗号化技術(IPsec・SSL)を活用して公衆網を専用線のように利用できる メーカーに依存しないVPNのプロトコル、L2F(シスコ)、PPTP(MS)、L2TP(IETF) トンネリング 階層のプロトコルパケットを上位層のプロトコルでくるんで、仮想回線の中に送る仕組み (メリット)マルチプロトコル対応、通信元通信先隠蔽・プライベートIPで通信可能 (デメリット)オーバーヘッド大きい・プライベートIPの重複・フラグメント化のおそれ ダイアルアップの場合、IKEはアグレッシブモードにすべし(IPアドレスが未知なので) トランスポートモードでは、逆のメリット・デメリットが発生 IP-VPNサービス 通信事業者網を利用して社内・社間を接続 (メリット)スループットの保証(エンドトゥエンドではない) 優先制御・帯域制御ができる VPN経路の設定や管理のISPに任せられる ただし、(デメリット)インターネットVPNより利用コストが高い 専用線よりは安い MPLS(Multi-Protocol Label Switching) IPパケットに転送先識別用のラベルを付与することにより、パケット内のラベルを基にして高速転送を行うスイッチング技術 高速(IPヘッダ解析せず)であり、複数IPを同じラベルで表現する為ルーティングテーブル小 フレームリレー・ATMと同等のラベリングによる安全性 プライベートアドレスをそのまましようできる運用性 ラベルによる顧客ごとのQoS PVC設定などパス設定が自動化される CERは通常のルータでよい 拠点の追加に対し、ルータ間で自動的にルーティング情報を交換してくれる ただし、PERでのラベリング・ラベル分離は負荷が大きい 移動体通信サービス 携帯電話、PHS ベストエフォート型サービス ネットワークの混雑状況によって通信の伝送帯域が変化する 意図した内容・品質は保証しない ギャランティドサービス QoSを保証するサービス QoS(Quality of Service) ネットワーク上である特定の通信のための帯域を予約し、一定の通信速度などを保証する レイヤー2における優先制御 IEEE802.1pのCoS(Class of Service) 3ビット(8通り)の優先度 VLANトランク上のみ有効 レイヤー3における優先制御 IPヘッダに用意されているToS(Type of Service)8ビット 内3ビットを利用するIPプレシデンス 6ビット利用するDSCP(DiffServ Code Point) ポリシングによる帯域制御 溢れたパケットは廃棄 シェーピングによる帯域制御 溢れたパケットはリスケジューリング RSVP(Resource reSerVation Protocol) QoS実現のため、データ送受信時の帯域を予約し、通信品質を確保するために用いられるプロトコル ネットワークリソースの予約要求メッセージをPathメッセージ 予約確認メッセージをRSVPメッセージ 実際にはIntservというプロトコルが帯域確保を行っている 公専公接続サービス 端末に近い両端は公衆回線を利用し、その間の中継部分には専用線を用いる VAN(Value Added Network) 付加価値通信網 パケットごとの課金やEDIデータフォーマット変換などの付加価値の付いた通信ネットワークサービス メーカー主導・業界VAN・地域VANがある 信頼性設計 RAS (Reliability, Availability and Serviceability) 可用性とサービス継続性により信頼性を齎すという概念 RASIS (RAS, Integrity and Security) FMEA(Failure Mode and Effects Analysis) 故障モード及びその影響を洗い出し、重要なものを事前にリストアップする分析法 FTA(Fault Tree Analysis) 故障や異常動作の員が関係を、論理記号を用いた木構造で図示する解析法 基本的な障害対策 Fault Avoidance 障害の発生事態を未然に防ぐ Fault Masking 障害があってもその部分を切り離し、縮小したシステムで処理を続行 Fault Torelance システムの一部に故障が生じても全体の処理を続行 Fail Safe 故障に際しての安全性を維持する Fail Soft 故障が発生しても重要な部分の処理はすぐに回復 Fool Proof 誤った操作をしても重大な影響が生じない 待機運転方式 ホットスタンバイとコールドスタンバイ 平均故障間隔(MTBF) システムの故障から次の故障までの時間の平均値 平均修理時間(MTTR) システムが故障した差異に、それを修理するために必要な時間の平均値 平均稼働率 mimetex 並列型のシステム全体の稼働率は、全並列機が故障していない確率 セキュリティ 主な脅威 盗聴・情報漏洩・不正アクセス・破壊・改竄・妨害・なりすまし セキュリティ対策 物理的・システム・管理的・人的 RASのセキュリティ 公衆電話回線から 通常の認証以外に発信者通知、コールバック、ワンタイムパスワード 秘密鍵暗号方式 DES,トリプルDES,FEAL(NTT),AES(米国商務省が検討中、ベルギー案採用) 公開鍵暗号方式 RSA(素因数分解)、楕円曲線暗号 プロキシサーバのセキュリティ機能 パケットフィルタ、アクセス制御、アクセス監視、ユーザ認証 リバースプロキシ(リダイレクションプロキシ) プロキシとは逆に、外部ネットワークから内部ネットワークの特定サーバへのアクセスを代行すること ネットソーシング アウトソーシングの種類 ハウジング・ホスティング・ASP ハウジングサービス 企業ユーザのサーバをインターネットサービスプロバイダが預かり、 高速なインターネットのバックボーンに接続する仕組み 顧客(H/W、S/W) 場所を提供 ホスティングサービス サービス会社が保有するサーバの一部をユーザが借りる仕組み ドメイン名の取得やホームページの立ち上げなどを支援する 顧客(S/W) サーバ或いはサーバ上のアカウントと場所を提供 ASPサービス 業務管理や高度なシステムを、ネットワークを通じて専門業者からレンタルするサービス 顧客の業務管理や高度なシステムを提供 顧客はネットワーク越しに利用